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新属性VS旧属性

时间:2015-04-08 13:40:47

区服:10区金玉良缘
角色名:元始

前言

抛开别的,先来提醒新玩家一个事情,就是关于千转丹的使用,我之前亲测了一下,就是关于2个将全都有过培养历史,用完千转会不会叠加属性的问题,答案是否定的,不会叠加,留下的神将培养的属性会清空,只继承传功者的属性。所以大家要注意,莫要浪费了属性撒。
期待以后官方会出一个什么嫁神丹啊什么的,可以叠加的传功丹,这样就完美了,毕竟我是分散培养的,没有特别高的,每个神将都培养过不少。
正题
步入正题,开新版本以来,看着新属性的入手难度那么高,飞升那么难,一直在好奇新属性到底有什么好,让我们牺牲万年,才能憋出来一个,挥金百万,也是就只能出来那么1个而已,再等等估计能出2个3个,外加一个命格位置。也许对新属性的理解还有很多不到位的地方,大家海涵,毕竟我也是个玩家而已,不专业。下面来探讨一下。
     对于10种新属性,我之前本来以为只有连击啊,破击啊,突袭还算是神技,必出,后来随着时间的增长,我渐渐感觉好像我的理解还是太片面了,毕竟游戏不可能设定一堆无用的元素出来,之前的爆会命闪韧就是最好的例子,每种都很重要,只有适合和不适合而已。
   所以我想分别来分析一下10种新属性,供大家一起来探讨,毕竟我也只洗出了4种,其他的都是我自己猜测的,未必准确,但是我觉得还是有必要说出来,也许我的想法是对的呢!
新属性分析
1,突袭,这个已经很多人吐槽了,说很少出效果,其实我这里还是可以的,因为第一回合只要你放技能了,必然会显示突袭字样,你不出也许是因为你没有配好缘分。如果突袭600能提升6%的话,我觉得那已经算非常逆天了,我们都玩了1年左右了,培养上面,你加的技能释放是多少,每次用大力丸也没加多少吧,这个一下就加6%,已经不错了。

2,连击,这个说好听了,就是首刀神器,在平砍的时候有时候一下打不死镇守,是它,让你重拾男人雄风,卷土重来,一脚踢飞镇守,找回往日自信!其实说不好听点,也是个鸡肋,试想一下,如果能放技能的话,还要连击干什么,突袭如果出来了,连击什么用都没有,我现在纠结的就是突袭和连击有没有什么设定上的冲突,是优先判定连击出普通攻击,还是优先判定突袭放技能,如果有冲突,那么必须把这两项分开给2个人,否则都给女娲的话,会降低放技能的概率的。

3,破击,这个不多解释了,就是防化解,也是和突袭配套的,不出突袭放技能,什么都不是,出技能以后有几率不被化解,如果你培养的防化解已经很高,这个就没什么必要了。关键就是这个几率问题,又要出技能,又要出破击的概率,叠加之下,这个概率是多少?

4,斩杀:血量低于40时候提升伤害,也许打镇守有用,打BOSS也许是个神器,但是感觉没用,BOSS用不了几下,也许抢BOSS补刀可以提升几率,但是补刀也没什么大用,多个1万多仙气而已,打别人镇守的话,没等你发挥呢,对面一个技能你就无影无踪了,还谈何斩杀…反正在我的理解里面,斩杀过于鸡肋,也许有它适合的地方,只是我没有看到而已。

5,破胆:这里面着重来谈一下这个,仙侠缘里面大家也知道情况,就是之前的版本,法系英雄一直不受待见,哪怕老君这种NB英雄,也被大家玩出了各种花样,什么反击镇守,什么塞进眷侣什么的。现在,法系英雄复苏了,前提还是技能,但是这个伤害就讲究了,以前玩魔兽世界的时候,有攻击附带暗影伤害,感觉和这个破胆是一个效果,这个伤害我估计是不计算防御的,就看你有多少法,然后百分比你的法力,施加给对方造成伤害,大猴子和老君可以一秒一片了,不堆暴击也能横着走了。但是有大前提,就是技能,法力,总结就是不出技能也是翔一般的存在,出了技能的话,我不堆这个一样能秒人,但是要求暴击高,这个就不需要暴击,加上附伤应该差不多能秒人了,不过武力还是要照堆不误的。这个还是看个人喜好。

6,回春:这个也偏重来说一下,我之前的理解有偏差,以为是平砍回血,后来看了下原来是技能回血,那么这个虽然还是挺适合金刚位的女娲,但是如果可以选择的话,还是把它给反击镇守吧,神一般的存在,不解释,本来掉血就难,如果带个真火,有几率打着打着回30%血,哪怕你被人一个技能打剩一个镇守了,也有几率反败为胜的,反击加上技能加上回血,未来会怎样,谁又知道呢,如果撑过10回合,照样赢。所以回春才是好东西。

7,护体:放技能后减伤一次,一定百分比,没什么大用,你放了技能如果别人还在那站着,你也就用不上什么减伤了。有一点用处我觉得就是你放技能秒了别人后排以后,对方镇守反击你,你用这个减伤来逃一命,不过这个特效总结就是----没用。
8,混元:其实很多人觉得这个没什么用处,多数时候,出了混元,结果发现自己的英雄已经随着对方的技能一起消失了….其实还是有点用的,特别是以后堆高了,用处更大些,尤其在除魔的时候,你各种加成很高了,有这么个混元,有时候能让你多过几关。
9,归元:这个重点重点的来说说,是普攻以后概率回复50%伤害的血量,这个对于金刚位女娲来讲,我觉得是神技,但是我有另一个猜想,没错,就是反击镇守,如果镇守反击的时候算一次普通攻击,而这个普通攻击要是能触发归元的话,你觉得你的镇守会怎样?没错,妖了!还有比这个更逆天的新属性吗?有了归元的反击镇守,只想问对面一句------还有谁?谁能赐我一死?这个没有亲测过效果,如果反击不能触发归元,那么归元放在镇守这里就是一个笑话,话说反击如果不是普通攻击,那是什么呢?这个还要等大神去尝试才行。(毕竟如果真触发,我觉得就是BUG了)新出的老猪,如果是专门打架,完全可以取代菩提的,但是加上除魔,又觉得菩提不能弃,刑天也很好,那么老猪就放主阵那里打架就好,毕竟天生68的防御缘,加上武防双修,没有更好的了,以前的菩提是需要你玩命去培养才能勉强当个反击阵,但是老猪却是天生的。。。不得不说以后出的5阶越来越妖了,新属性附身以后不知道又要妖成个什么样。

10,坚定:这个是百分比减少暴击伤害,很不错的,可是目前大家都觉得鸡肋的,因为出坚定还是死了,原因其实和混元一样,目前开放的少,命格不能洗,只能靠飞升,而飞升又遥遥无期,导致只有眷侣里面有那么少的可怜的一点坚定和混元,效果微乎其微,只能说以后堆起来了就好了,这个真不是鸡肋。

其实,10条全说完了,大家也会发现,除了斩杀这个大鸡肋以外,有一半是需要技能触发为前提的,有一个是第一回合增加技能触发的,还有几个实实在在的减伤回血的,其实突袭我觉得不管几率多低,还是很有必要的,难道非得说让你必出技能才去弄它,那是不可能的,能加一点是一点,不是吗?出来了以后,再去考虑搭配其他什么属性的问题,金刚位可以回春,突袭什么的,灵巧位可以破击什么的,这个还是个人喜好。只希望有大神能早日测验下镇守反击能否触发归元的问题,这个才是所有的关键。
旧属性分析
新属性到这里,下面再谈谈旧属性吧,我说的不是爆会命闪韧,是特殊培养的那几种属性,之前有大神总结过的,但是我既然说了新属性,就再唠叨几句好了。
1:技能释放,这个不用解释,大力丸伺候
2:技能伤害,这个不用解释,大力丸伺候
3:化解:这个根据你法力的高低,化解伤害会不同,概率也不同,修炼这个很吃香,甚至能节省一个紫色法力的眷侣位置去弄别的,虽然打架的时候这个属性非常适合镇守,但是我要说的是,这个属性适合全队成员的,我的培养是镇守培养了34的这个属性,基本就这样了,再多了虽然有用,但是有这么个几率就可以了,现在都是培养给全队成员,每人先培养10%或者16%左右,为什么呢?因为除魔哇,呵呵,大家也知道除魔的时候对面一个技能过来会有怎样的效果,但是自从有了它,妈妈再也不担心我除魔对面放双龙了。如果你的成员有几个或者全部化解达到20%左右的人,加上除魔加成以后,基本就是大概率化解技能了,除魔能打多少关?我只能说我43万战力除魔死斗上过1750关,也死斗死过1500关,都是命中不够,被反死的,等我出了刑天副阵,估计能稳定一些,现在是真火镇守,基本10回合秒不掉对面。


4:防化解:这个和化解对立,还是和技能挂钩,前提是放技能,不多解释了
5:化解减伤:化解减伤,这个就深了,我自己的理解是如果你化解该次攻击,本来他可以打你10000伤害,但是化解后只打出了2000伤害,那就是你化解了8000,这里又分2个方向,就是比如你培养10%的减伤,那么会化解多少,8000加800=8800,最后伤害是10000-8800=1200还是2000-200=1800.这两个最后伤害是不同的,我也没法解释那种对,但是这个属性本身无疑是有些用处的,前提是你得触发化解。
6:防减伤:这个效果也是2个方向的,其一就是你加到100%的时候,如果对方化解你的技能攻击,你会造成全额伤害,因为你防止对方减伤100%了嘛,前提是设定里面化解的伤害算作减伤。另一种就是对方化解你的技能后,造成正常化解后的伤害,对面如果出了化解减伤20%,那也许他只能减伤20%,你防减伤100%,打出去也就是把他能减的那20%扣掉,该化解多少还是化解多少,人家化解的不能算减伤。这个还是要看游戏设定是怎么设定的,我说不清楚,相信你也不清楚哈哈。(其实我还是偏向于防减伤100%打出全部伤害的,因为化解本身就是一种减伤)

来几句题外话,就是关于购买三清药的礼包问题以及价格问题,我估计是为了回应那些说高V低V无差别或者逆差别的,所以设定了这个,就是低V一般是买不多三清药的,一些设定,只有高V能买,这就造成了,高V可以缩短游戏时间,大家都知道元宝(RMB)是游戏的加速器(作弊器),可以加速一个角色的成型,但是之前的版本这个效果太不明显,因为抽神,紫装等存在RP问题,但是现在不同了,飞升的出现改变了这个现状,这里不存在RP问题,只要花了,就有效果,区别只是我们的元宝,能不能花出去而已,这里V7  V10什么的,这些区别就看出来了,因为有些别人能买,你没那机会啊,有些人可能会说中级药比低级药贵啊,主策我说你会不会算账,弄这样的价格谁买,其实这里我的观点倒是没有负面评价的,为什么呢,有些玩过其他游戏的人可能会知道,对于高V和低V的差别,其实不是你的福利有多少,而是你有更多消费的机会,想要领先,那就把你领先的消费机会消费掉,而这种消费,是其他人享受不到的,这个就是差别,就像别游戏里面,我充了1万多只是V9,买仙桃的次数上限是100次,别人充了2万以上,是V10,他买桃子的次数上限就是200次,但是随着购买次数的增加,仙桃的价格会增加,比如我买到100次,最后是500礼卷一次,但是如果他们想买100次以上,那就变成1000一次或者更高。
总之想要领先,就要付出更大的代价,这回大家应该明白为什么中级药比低级药贵了吧。只是游戏里面做的太直观了让人反感而已,如果能像其他游戏那样,设置成一个有次数限制的礼包,然后购买一定数量后自动变色切换价格,我敢保证大家有意见的就微乎其微了,买10次的时候都是100一个,后面大家都是知道自己买多了,所以后面价格上调了,选择不买还是买都是自己的选择,不像现在,3种礼包,2种一样,剩一个明显提价的,让人感觉鸡肋,心里不爽。其实我觉得土豪还是要买的,优越感怎么来,不就是飞升来的吗,你今天飞升出属性,别人一个星期以后飞升出属性,效果是不会一样的。没有什么实惠不实惠的,元宝花了就是实惠,也许等上半年三清药还减价了,你到那时候再买吗。。。没有游戏的道具是不贬值的,这个游戏算是可以的了,银葫芦什么的到现在还是300元宝,之所以说研究性价比,研究怎么消费最实惠,是我这种没元宝花的人干的事,跟你们是没什么关系的。

游戏介绍

仙侠缘

大小: 98MB

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